Sekarang
ini peranan IT dalam keidupan manusia sudah semakin penting. Karena seiring
dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di depan
komputer maupun dengan menggunakan handphone untuk komunikasi. Namun hal
tersebut juga harus diimbangi dengan kesadaran untuk menggunakan IT untuk
kepentingan yang positif. Oleh karena tidak sedikit juga para ahli IT yang
menggunakannya untuk kejahatan. Sehingga perkembangan IT di Indoesia sudah
cukup berkembang, tetapi belum dalam berbagai hal. Dan perlu adanya pengawasan
dari pihak yang berwenang agar dampak negatif dari IT dapat dikurangi
Berikut
adalah perubahan trend dan perkembangan teknologi informasi (information
technology) pada masa kini :
Social
Gaming
Dampak
perkembangan Facebook yang semakin besar di tahun 2010 akan ditampilkan lebih
seru melalui membesarnya pemain social game seperti Farmville dan Playfish yang
ditengarai sudah melebihi pertumbuhan Twitter sekalipun. Perkembangan ini
dipicu oleh munculnya penggunaan micropayment yang semakin populer dan
berkembang seperti model game flash online.
Body
Motion Sensor
Kini
bermain game akan lebih asyik karena akan muncul kontroller yang memanfaatkan
gerakan anggota tubuh seperti badan, tangan dan kaki. Microsoft memiliki projek
Natal sementara Playstation juga memiliki Motion Controller yang berfungsi
sama. Sementara di PC sudah tersedia beberapa software yang memanfaatkan
gerakan tubuh dengan sensor webcam.
Augmented
Reality
Perkembangan
game dengan model augmented reality yang menggabungkan dunia maya dan game di
dalam satu simulasi, akan lebih populer disebabkan makin tersedianya beberapa
platform baru seperti Iphone yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama
ini AR hanya populer di desktop PC namun kini mulai merambah ke mobile gadget.
Internet
TV
Perkembangan
ini akan mulai marak di tanah air di tahun 2010 tapi masih memiliki kendala
mahalnya biaya untuk penggunaan umum. Namun begitu trend internet TV akan
melonjak drastis di 2010 disebabkan selesainya infrastruktur Telkom yang saat
ini dalam proses pembangunan. Persoalannya adalah konten yang masih harus
bersaing dengan social network seperti Facebook yang cukup mengambil trafik
bandwith yang tinggi.
Mobile
Payments
Sejalan
dengan semakin maraknya Facebook di mobile gadget akan memicu penggunaan mobile
payment di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi contoh yang memulai trend
tersebut di 2009. Pada tahun 2010 akan muncul pemain-pemain baru di bidang
pembayaran mobile online ini.
Online
Application
Sudah
usang menggunakan Office dengan PC Desktop dan harus terikat dengan lokasi
tertentu. Di 2010, penggunaan aplikasi berbasis web dengan model Office Apps
akan marak disebabkan meningkatkan bandwith yang tersedia. Di tahun 2009 masih
sebagian negara yang menggunakannya dengan maksimal, perlahan-lahan trend ini
akan mulai meningkat dengan cepat di Asia dan Indonesia. Contohnya adalah
aplikasi Zoho.
Intelligent
Things
Kombinasi
AI dan machine learning memasuki era internet of things yang baru, yakni
intelligent things. Teknologi ini memungkinkan kita berinteraksi secara lebih
kohesif. Contohnya Amazon Echo dan Google Home yang bisa menerima perintah
lewat suara. Beberapa perangkat pintar lain bakal bekerja mandiri tanpa input
manusia.
Digital
Twins
Digital
twins adalah kembaran virtual sebuah mesin yang disimpan dalam komputer.
Fungsinya membantu kita mengumpulkan informasi berbasis data dan prediksi
akurat. Menurut Gartner, lebih dari 440 miliar US Dollar akan dibelanjakan
untuk keperluan IoT pada 2020 mendatang dengan sekitar 21 miliar sensor
terhubung.
Conversational
Platform
Tahun
2018 nanti semakin banyak perusahaan mengandalkan conversational platform.
Yaitu chatbot sebagai pendekatan baru demi menggapai konsumen. CP memungkinkan
perusahaan dan konsumen saling berinteraksi bahkan bertransaksi lebih cepat,
biayanya pun sangat efisien.
Immersive
Experience
Kombinasi
Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR), yakni Mixed Reality (MR) akan
mengubah cara kita melakukan interaksi di dunia digital. Tengoklah Apple dan
Google yang telah membawa aplikasi AR untuk smartphone besutan mereka. Gartner
memprediksi, lima tahun ke depan dunia berfokus pada Mixed Reality. Sehingga
nantinya pengguna bisa berinteraksi dengan berbagai benda di dunia digital
maupun dunia nyata.
Event
Driven
Kegiatan
bisnis juga turut dicatat secara digital. Dimana penemuan dan perubahan dalam
bisnis terdeteksi cepat dan dianalisis lebih akurat. Gartner mengatakan, di
tahun 2020 mendatang teknologi berikut dibutuhkan untuk 80% dari solusi bisnis
digital.
Blockchain
Blockchain
merupakan buku besar yang dapat diakses publik dan menunjukkan semua riwayat
transaksi di dalam jaringan Bitcoin. Ke depannya, Blockchain akan memadukan
bermacam proses. Mencakup database, konsep middleware, manajemen moneter,
analisis, keamanan dan identitas.**GP
TREN SISTEM INFORMASI
SAAT INI
V-net Trend Baru Isi Pulsa
Cara baru isi
pulsa ini dapat mengisi pulsa dimanapun dan kapanpun online selama 24 jam
ke semua operator hanya dengan sms dari HPnya sendiri. Kemudahan inilah yang
membuat orang-orang memburu teknologi V-net club. Disamping kelebihan itu,
Orang-orang yang bergabung bersama V-net club akan mendapatkan teknologi SMS
gratis/murah ke sesama member V-net via GPRS. Dengan fasilitas ini memungkinkan
member dalam sekali mengirim pesan mampu memuat hingga 1000 karakter. Fasilitas
ini akan sangat berguna dan membantu bagi anda mempunyai komunitas.
Customer Relationship Management
Customer
Relationship Management (CRM) secara umum digunakan untuk membantu kegiatan di
Sales, Marketing dan Customer Service. Lebih tepatnya, CRM dipakai sebagai
sarana penghubung dari suatu perusahaan ke pelanggannya. Dengan melalui channel
(kanal) yang dikelola dengan baik, kita bisa mendengarkan apa yang diinginkan
pelanggan, apa yang mereka keluhkan, bagaimana competitor bertindak terhadap
produk/jasa kita, dan berbagai kegiatan sejenis. Bagaimana pengembangan dan
implementasi CRM dengan menggunakan Sistem/Teknologi Informasi? Sebenarnya,
dengan menggunakan aplikasi spreadsheet seperti MS Excell, OpenOffice Calc dll
pun bisa dibuat CRM sederhana.
Enterprise Information System
Suatu sistem
informasi yang bisa menyatukan semua informasi yang ada di masing-masing bagian
atau divisi oleh beberapa textbook, sistem informasi ini sering disebut
Enterprise Information System (EIS). Hal mendasar dari EIS adalah platform
teknologi yang bisa menyatukan semua informasi dari berbagai bagian menjadi
satu (single) informasi secara lojikal, sehingga Enterprise
(perusahaan/organisasi) bisa mendapatkan informasi yang dibutuhkan dengan
mudah. Dalam hal ini, tidak hanya sekedar penggunaan teknologi jaringan misal
LAN (local area network) sehingga antar divisi terhubung secara fisik tapi juga
integrasi proses bisnis masing-masing divisi. Dibutuhkan juga penyatuan semua
database secara lojikal, sehingga bukan hanya antar divisi tapi juga
pengaksesan informasi untuk semua level di organisasi baik dari staf
operasional, manajer maupun direktur.
Apotek dengan Sistem Informasi Manajemen
Drugstore
Software / Software Apotek / Perangkat Lunak Untuk Apotek dibuat untuk
menangani bagian point of sales kasir dan inventori dari suatu
apotek, yaitu dengan cara menyediakan kemampuan untuk menangani transaksi
beli dan jual secara resep dan non resep (untuk apotek yang merangkap
sebagai swalayan) yang dibayar tunai ataupun kredit. Juga untuk menyajikan
laporan laporan sehingga keputusan yang diambil manajer lebih tepat sasaran.
Sistem applikasi ini dirancang untuk digunakan secara mudah baik dengan keyboard
dan mouse atau dengan barcode scanner sebagai alat memasukkan data.
Sehingga pekerjaan dapat diselesaikan dengan cepat.
Vi-TRACK Untuk Keamanan Mobil
Aplikasi
pemantauan Vi-TRACK ini bekerja dengan menggunakan satelit GPS yang memancarkan
data tentang posisi suatu objek (dalam bentuk angka, posisi, waktu, dan
kecepatan) yang kemudian diterima oleh perangkat keras penerima data GPS (GPS
Receiver) yang terdapat didalam Hardware unit (Vi-TRACK GTS) yang terpasang
pada kendaraan.Kemudian data tersebut diproses oleh perangkat keras GPS
Receiver, untuk kemudian dikirimkan ke Database Server yang telah
teraplikasikan dengan sistem / software (Vi-TRACK System Monitoring) dan peta
digital, dengan menggunakan sarana komunikasi GSM melalui SMS / GPRS.
e-Learning
Marc J.
Rosenberg, seorang pakar e-learning nomor satu di dunia, menyebut e-learning
sebagai “the use of Internet technologies to deliver a broad array of
solutions that enhance knowledge and performance”, atau“Penggunaan teknologi
Internet untuk menyampaikan berbagai macam solusi untuk meningkatkan
pengetahuan dan kinerja”. Jadi e-learning ini mengacu pada kegiatan
pembelajaran atau transfer informasi dan skill dengan menggunakan media
Internet dan/atau Teknologi Informasi (TI) secara umum.Sebagian dari kita
mungkin sudah pernah melakukan pencarian informasi, membaca artikel, melihat
sebuah demo aplikasi, atau berpartisipasi dalam diskusi melalui internet.
Secara tidak langsung apa yang telah kita lakukan tersebut merupakan sebagian
kecil aktivitas-aktivitas e-learning.
Sistem GPS
Global
Positioning System (GPS) adalah suatu sistem navigasi yang memanfaatkan
satelit. Penerima GPS memperoleh sinyal dari beberapa satelit yang mengorbit
bumi. Satelit yang mengitari bumi pada orbit pendek ini terdiri dari 24 susunan
satelit, dengan 21 satelit aktif dan 3 buah satelit sebagai cadangan. Dengan
susunan orbit tertentu, maka satelit GPS bisa diterima diseluruh permukaan bumi
dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS dapat memberikan
informasi posisi dan waktu dengan ketelitian sangat tinggi.
Sistem Informasi Geografis
Sistem
Informasi Geografis (bahasa Inggris: Geographic Information System disingkat
GIS) adalah sistem informasi khusus yang mengelola data yang memiliki informasi
spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit, adalah
sistem komputer yang memiliki kemampuan untuk membangun, menyimpan, mengelola
dan menampilkan informasi berefrensi geografis, misalnya data yang
diidentifikasi menurut lokasinya, dalam sebuah database. Para praktisi juga
memasukkan orang yang membangun dan mengoperasikannya dan data sebagai bagian
dari sistem ini. Teknologi Sistem Informasi Geografis dapat digunakan untuk
investigasi ilmiah, pengelolaan sumber daya, perencanaan pembangunan,
kartografi dan perencanaan rute.
Sistem Informasi Manajemen Perencanaan Pembangunan Nasional
Telah banyak
dikembangkan sistem informasi yang berbasis data perencanaan pembangunan, yang
beroperasi baik di pusat maupun di daerah. Akan tetapi, harus diakui bahwa pada
umumnya sistem informasi yang telah dikembangkan itu hanya menyangkut aspek
tertentu dalam perencanaan pembangunan. Misalnya, Sistem Informasi Manajemen
Departemen Dalam Negeri (Simdagri) dan SIM Daerah (Simda), yang penerapan
pengelolaannya di daerah dilakukan oleh Kantor Pengolahan Data Elektronik
(KPDE) di daerah. Contoh lain adalah yang berkaitan dengan aspek ruang, yaitu
Sistem Informasi Geografis (SIG), yang dikembangkan melalui proyek berbantuan
luar negeri Land Resources Evaluation and Planning (LREP) dan Marine Resources
Evaluation and Planning (MREP); atau sistem informasi yang menyangkut aspek
lingkungan, seperti Neraca Kependudukan dan Lingkungan Hidup Daerah (NKLD)
serta Neraca Sumber Daya Alam dan Spasial Daerah (NSASD) di setiap daerah.
Jejaring Sosial
Jejaring
Sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari
simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin
dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik
seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.
Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial
sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam
jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Dalam bentuk
yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua ikatan
yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan
untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering
digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik
dan ikatan sebagai garis penghubungnya. Contohnya: Facebook, Twitter,
Friendster, dll.
- Sistem Smart Card, yang dapat
digunakan tenaga medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien.
- Sistem Penjualan
secara kredit, agar
dapat memantau hutang pelanggan yang jatuh tempo.
- Sistem Layanan
Akademisyang
memungkinkan mahasiswa memperoleh data akademis dan mendaftar mata kuliah
yang diambil pada tiap semester.
- Sistem POS (Point Of
Sale),yang
diterapkan di pasar swalayan dengan dukungan barcode reader untuk
mempercepat pemasukan data.
- Sistem reservasi penerbangan, digunakan dalam biro perjalanan untuk melayani pemesanan atau pembelian tiket.
Referensi
TUGAS KELOMPOK
ARRAAFI
ALMI TRISNA NINGTIAZ
ANTONY LUKMAN
EKO SETYO NUGROHO
SUCI DIANA PUTRI
KELAS : 5KA43

Tidak ada komentar:
Posting Komentar