Sabtu, 27 Oktober 2018

Peran Pemuda Serta Pemuda Terhadap Negara


5 Peran Pemuda Pada Masa Memperjuangkan Kemerdekaan RI
Kemerdekaan yang didapatkan oleh indonesia tidak lepas dari adanya peran dari pemuda. Pada tanggal 28 Oktober 1928, nasionalis pemuda Indonesia dari seluruh penjuru negara memproklamasikan Sumpah Pemuda yang bersejarah, yang dikenal sebagai “Sumpah Pemuda”, untuk persatuan tanah air, bangsa dan bahasa. Ikrar ini membantu penyatuan Indonesia dalam perjuangan Indonesia untuk kemerdekaan. Sejak saat itu, Sumpah Pemuda telah menjadi simbol klasik yang menandai peran pemuda dan keterlibatan dalam pembangunan dan pembangunan bangsa seperti tokoh kongres pemuda 1.
Peranan Pemuda Pada Masa Kemerdekaan RI
Sebagai pemuda, dan sebagai orang Indonesia, seseorang tidak dapat tidak bertanya apakah ada perkembangan dalam gerakan pemuda dalam 73 tahun terakhir. Dalam mengevaluasi situasi ini, pertama-tama kita harus menganalisis tantangan yang dihadapi oleh setiap gerakan pemuda. Analisis ini diperlukan karena karakteristik gerakan pemuda sebagian besar terkait dengan tantangan yang dihadapi oleh gerakan tersebut. Oleh karena itu analisis komparatif tentang karakterisasi gerakan pemuda dan tantangannya sebelum dan sesudah 1928 harus dipekerjakan.
1.      Membantu Dalam Pembangunan Bangsa
         Kaum muda telah menjadikan Indonesia modern sebagai hal yang membanggakan.            Mereka ingin menjadi segalanya bagi bangsa, yang paling mengkritiknya dan kemudian bangkit untuk membentuknya dengan lebih baik. Mereka memperjuangkan hak mereka       sendiri dan orang lain, mereka mendukung hak dan protes terhadap yang salah. Mereka         mencari tahu yang baik dan yang buruk dan memilih peran mereka yang sesuai      seperti makna sumpah pemuda.
2.      Perjuangan Baru
        Gerakan pemuda setelah 1928, terutama setelah kemerdekaan Indonesia, menghadapi        tantangan yang berbeda dari tantangan yang dihadapi oleh gerakan pemuda sebelum 1928. Tantangan yang dihadapi oleh gerakan pemuda saat ini adalah perjuangan untuk demokrasi dan hak asasi manusia, ekonomi global, perdagangan bebas, dan Posisi Indonesia dalam dunia ekonomi dan politik dunia.
Meskipun berbagai tantangan yang dihadapi oleh gerakan pemuda saat ini, ada ciri-ciri serupa dari mana kita dapat mengambil pelajaran dari. Sifat dari tantangan ini sebenarnya sama, terlepas dari pandangannya yang berbeda. Namun demikian, masih ada ketegangan antara negara-negara maju dan berkembang, dan banyak yang memandang perdagangan bebas sebagai konsekuensi globalisasi adalah alat neo-kolonisasi. Oleh karena itu, terlepas dari pandangan yang berbeda yang saat ini tantangan hadapi, kita masih menghadapi setan yang sama: kolonisasi seperti makna proklamasi.
3.       Mengembangkan Kreasi dan Penuh Ide
Pemuda penuh ide, mereka memiliki jari pada denyut nadi, sehingga mereka paling cocok untuk bangsa dan ekonomi untuk tumbuh. Ketika orang-orang muda berkumpul, mereka saling berhadapan, mereka menghadapi tantangan, mereka membawa pendapat yang kuat ke meja dan mereka tidak terkalahkan. Pengusaha baru negara kita pasti akan membawa kesuksesan dan perubahan dalam sistem kerja negara. Kantor-kantor menjadi ramah dan santai daripada membosankan dan membosankan, orang-orang mulai mencintai pekerjaan mereka dan bersemangat tentang mereka, itulah mengapa kinerja juga lebih baik.
4.      Berjuang Dalam Masalah Negara
Pemuda dikatakan memiliki darah panas dan ketika itu diaduk, mereka dapat melawan kekuatan apa pun apakah itu korupsi, terorisme atau alien. Para pemuda ingin negara itu bahagia dan makmur, perjuangan melawan terorisme masih dalam tahap awal tetapi segera akan mengalahkan yang lainnya. Seorang atau sekolompok masyarakat sakit menjadi korban sepanjang waktu, pemuda sekarang di sini untuk membuktikan bahwa setiap individu bisa menjadi agresif jika terlalu lama ditusuk seperti tugas ppki.
5.      Kontribusi Politik
Politik adalah salah satu bidang yang paling jarang disentuh oleh para pemuda tetapi semoga segera, dunia akan melihat para pemimpin yang memiliki kekuatan dan otak. Bangsa ini akan memiliki politisi pragmatis dan terdidik yang fokus untuk menyingkirkan masalah daripada mencetak uang. Pemuda telah dilihat untuk mengambil alih hal-hal yang memerlukan koreksi dan perubahan dan kita semua tahu bahwa sistem politik menggambarkan posisi pertama dalam daftar itu. Sistem politik saat upaya persiapan kemerdekaan Indonesia akan berubah setelah para pemuda masuk ke dalamnya, karena untuk mengubah sistem, Anda harus menjadi bagian darinya terlebih dahulu.
6.       Perubahan Nyata Dari Sebuah Era
Pemuda adalah definisi baru dari perubahan zaman, ini adalah contoh sempurna dari ‘tidak ada yang lebih baik dari ini’. Masa muda saat ini penuh dengan percikan api, itu membakar semua yang disentuhnya. Mereka tidak keras kepala, mereka membuat kesalahan dan belajar dari mereka. Mereka memiliki keberanian yang tidak dapat dijelaskan, mereka dinamis, mereka telah menulis nasib mereka sendiri. Mereka memiliki kunci untuk mengunci dan mereka adalah satu-satunya yang dapat mengatur burung yang dikurung gratis.
Mengingat bahwa pengalaman masa lalu telah menunjukkan kepada kita bagaimana kita mampu melakukan perubahan melalui tindakan yang diambil di negara-negara asing yang pada akhirnya akan membentuk dan mempengaruhi pembangunan nasional yang akan membawa Indonesia menjadi bangsa yang lebih besar. Sayangnya, sampai hari ini belum ada kesatuan global di antara pemuda Indonesia di seluruh dunia atau koordinasi dan komunikasi yang cukup antara gerakan pemuda domestik dan internasional. Akibatnya, gerakan pemuda dan perannya menjadi tidak berdaya untuk mengatasi tantangan saat ini.




5 SIKAP pemuda terhadap CINTA TANAH AIR INDONESIA DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI


MENJAGA NAMA BAIK BANGSA DAN TANAH AIR INDONESIA

Sikap pertama yang merupakan bagian 5 Sikap Cinta Tanah Air adalah nama yang tepat dan nama bangsa, yang dapat disembelih di dunia. Tak dapat dipungkiri, setiap bangsa dan tanah air pasti akan melihat kinerja dan latar belakang negara tersebut. Karena biasanya, nama besar menjadi cerminan, yaitu negara yang baik dan berkembang
Kesadaran seseorang wajib wajib menjaga nama baik bangsa dan tanah air, dapat memotivasi diri untuk menjadi pribadi yang baik, meningkatkan kualitas kemampuan, dan mengembangkan potensi dalam diri kita, agar dapat memajukan negara kita Indonesia. Citra baik sebuah bangsa dan tanah air pun dapat dibangun jika kewajiban itu terpenuhi.
Sifat Kejujuran juga rasa tanggung jawab yang tinggi, dapat menciptakan informasi yang baik pada negara yang kita sandang. Begitu pun, jika kita tidak mampu mengemban tanggung jawab dan membaca kejujuran, bangsa dan tanah kita akan mendapatkan citra buruk di dunia mata.
Terlihat memang tidak mudah menyandang nama besar sekaligus menjaga nama baik bangsa dan tanah di dunia yang penuh persaingan. Akan tetapi kita tetap wajib menjaga citra baik bangsa dan tanah udara, karena di sanalah tempat kita menggunakan pribadi yang tangguh dengan dibekali dengan pemikiran yang kritis, kreatif, dan pantang menyerah.

BERJIWA DAN BERKEPRIBADIAN DARI SIKAP CINTA TANAH AIR PERTAMA

Sikap Kedua yang merupakan bagian 5 Sikap Dua Cinta Pertama, adalah sikap dimana kita melakukan sesuatu antara kita dan orang lain. Dalam arti yang nyata merupakan "mengalah" karena lebih mengutamakan kepentingan Bangsa dan Tanah Air, mereka sangat sulit untuk dicapai.
Mengalah tidak berarti kita kalah, namun melakukan sesuatu yang membuat Anda akan menjadi lebih terkendali. Biarlah diri kita ter sakiti, namun kita harus memastikan bahwa rasa sakit itu akan terobati dan ter gantikan. ingat setiap kesulitan yang ada.
Dalam sebuah dapur jika tersedia dan ada juga penawar racun nya, kadang-kadang sulit untuk kita dapatkan. Namun alangkah indahnya hidup yang bergejolak, jika kita hias dengan rasa mengalah itu sendiri.
Jadi dengan berjiwa dan berkepribadian Indonesia kita harus meluangkan waktu, jiwa, raga atau harta untuk Indonesia.
 BANGGA BERTANAH AIR INDONESIA  SIKAP CINTA TANAH AIR
Sikap Ketiga yang merupakan bagian 5 Sikap Kebaruan Tanah Air adalah kita sebagai warga negara Indonesia agar bisa menyelesaikannya sebagai rasa kebahagiaan sebagai bangga Indonesia karena dengan rasa kebencian itu akan menumbuhkan rasa ikut terpisah (sense of participation), rasa ikut memiliki (rasa memiliki) , dan rasa ikut bertanggungjawab (rasa tanggung jawab).
Semua identitas kami sebagai bangsa Indonesia yang cinta dengan tanah air, yang melekat dan sulit kita buang, semua adalah milik kita. Atas semua identitas bangsa Indonesia itu, baik yang kita bangga-sama dan juga kita sembunyikan karena sangat memalukan, masuk ke dalam kategori sebagai milik kita, di mana kita harus mengembangkan rasa ikut memiliki.
Jadi sebagai bukti kita memiliki kebanggaan terhadap tanah air ini harus bertanggung jawab untuk mempertahankan, dengan penuh rasa kepemilikan terhadap bangsa dan tanah agar-agar udara yang lebih mendorong perkembangan Indonesia dari semua bidang

TIDAK AKAN MELAKUKAN PERBUATAN DAN HAL YANG MERUGIKAN TANAH AIR DAN BANGSA

Sikap Keempat yang merupakan bagian 5 Sikap Contoh Cinta Tanah Air adalah tidak melakukan tindakan yang merugikan bangsa seperti keputusan di atas kita harus bisa membantu mengharumkan nama baik bangsa dan Negara Indonesia kepada warga negara yang ada di dalam maupun di luar negeri, dan tidak melakukan tindakan - tindakan yang mencoreng nama baik bangsa Indonesia.
Yang mencorengkan nama baik bangsa dan tanah yang akan menyebabkan banyak kehilangan tanah dan nasional, baik skala nasional maupun internasional
Jadi kita tidak perlu bertindak dengan pribadi dan nafsu pribadi, karena akan menghasilkan uang bagi seluruh rakyat indonesia.

SETIA DAN TAAT KEPADA PERATURAN PERUNDANG-UNDANGAN YANG BERLAKU

Sikap Kelima yang merupakan bagian 5 Sikap Contoh Cinta Tanah Air adalah setia dengan aturan berlaku, yaitu pancasila dan undang-undang dasar 45. setia dan taat dengan Pancasila, Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945, Negara Kesatuan Republik Indonesia dan Pemerintah

Dan ini semua berlaku untuk seluruh rakyat Indonesia, di samping taat juga berkewajiban melaksanakan seperangkat Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945, kebijakan negara dan pemerintah serta tidak mempermasalahkan dan atau Pancasila, dan Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia Tahun 1945.







Minggu, 07 Oktober 2018

Teknologi Sistem Cerdas


Apa itu Teknologi Sistem Cerdas?
 
Pada pembahasan ini kita akan membahas tentang teknologi sistem cerdas, teknologi sendiri adalah  
keseluruhan sarana untuk menyediakan barang-barang yang diperlukan bagi kelangsungan, dan kenyamanan hidup manusia. Dan sistem cerdas itu sendiri adalah mesin yang mampu menirukan kemampuan manusia dalam poses pembuatan keputusan. Sistem cerdas juga mempelajari cara bertindak sehingga mampu mencapai tujuannya.



Pada era yang sekarang ini perkembangan teknologi berkembang begitu pesat. Dapat dilihat salah satu contohnya yaitu teknologi sistem cerdas tersebut atau juga sering disebut sistem kecerdasan buatan, yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah (Artificial Intelligence) atau AI.


Perkembangan Kecerdasan Buatan
 
Pada awal abad ke 17 RenĂ© Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat deprogram. Dan masih banyak lagi pengemuka sejarah pada abad tersebut. Pada Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 bertujuan untuk
menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): yaitu sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John. McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp




pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika.Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana danAlain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer PrologTed Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturanuntuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama.


Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan olehPaul John Werbos pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS. Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.


Penerapan Dalam Kehidupan

Tak bisa dipungkiri bahwa teknologi saat ini sangat membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya, bahkan teknologi juga dapat menggantikan peran manusia di kehidupan nyata. Contohnya Drone atau pesawat tanpa awak digunakan untuk memantau ke adaan sekitar yang mengalami kemacetan lalulintas bahkan juga sudah dikembangkan untuk pencarian dan penyelamatan.


Contoh lain dari teknologi sistem cerdas adalah perkembangan mobil yang semangkin hari kian modern, perkembangan sistem yang lagi trend didunia mobil adalah sistem Autopilot (mobil tanpa pengemudi), sistem ini memang belum banyak dimiliki oleh konsumen bahkan masih jarang banget pabrikan yang melahirkan mobil ber teknologi autopilot, dari bebagai pabrikan kebanyakan masih dalam pengembangan.




Semakin berkembangnya teknologi di zaman modern ini, berbagai perkembangan tersebut dibuat agar mempermudah segala pekerjaan manusia. Namun dalam sisi lain yang terpenting adalah semakin hebatnya teknologi, manusia itu sendiri juga tidak boleh kalah hebat dengan ciptaannya sendiri dalam kata lain harus menjadi manusia yang cerdas.


Referensi :



Trend Sistem/Teknologi Informasi Saat Ini




Sekarang ini peranan IT dalam keidupan manusia sudah semakin penting. Karena seiring dengan perkembangan IT tersebut manusia banyak melakukan pekerjaannya di depan komputer maupun dengan menggunakan handphone untuk komunikasi. Namun hal tersebut juga harus diimbangi dengan kesadaran untuk menggunakan IT untuk kepentingan yang positif. Oleh karena tidak sedikit juga para ahli IT yang menggunakannya untuk kejahatan. Sehingga perkembangan IT di Indoesia sudah cukup berkembang, tetapi belum dalam berbagai hal. Dan perlu adanya pengawasan dari pihak yang berwenang agar dampak negatif dari IT dapat dikurangi

Berikut adalah perubahan trend dan perkembangan teknologi informasi (information technology) pada masa kini :

Social Gaming
Dampak perkembangan Facebook yang semakin besar di tahun 2010 akan ditampilkan lebih seru melalui membesarnya pemain social game seperti Farmville dan Playfish yang ditengarai sudah melebihi pertumbuhan Twitter sekalipun. Perkembangan ini dipicu oleh munculnya penggunaan micropayment yang semakin populer dan berkembang seperti model game flash online.

Body Motion Sensor
Kini bermain game akan lebih asyik karena akan muncul kontroller yang memanfaatkan gerakan anggota tubuh seperti badan, tangan dan kaki. Microsoft memiliki projek Natal sementara Playstation juga memiliki Motion Controller yang berfungsi sama. Sementara di PC sudah tersedia beberapa software yang memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcam.

Augmented Reality
Perkembangan game dengan model augmented reality yang menggabungkan dunia maya dan game di dalam satu simulasi, akan lebih populer disebabkan makin tersedianya beberapa platform baru seperti Iphone yang mendukung aplikasi Augmented Reality. Selama ini AR hanya populer di desktop PC namun kini mulai merambah ke mobile gadget.

Internet TV
Perkembangan ini akan mulai marak di tanah air di tahun 2010 tapi masih memiliki kendala mahalnya biaya untuk penggunaan umum. Namun begitu trend internet TV akan melonjak drastis di 2010 disebabkan selesainya infrastruktur Telkom yang saat ini dalam proses pembangunan. Persoalannya adalah konten yang masih harus bersaing dengan social network seperti Facebook yang cukup mengambil trafik bandwith yang tinggi.

Mobile Payments
Sejalan dengan semakin maraknya Facebook di mobile gadget akan memicu penggunaan mobile payment di HP. Model pembayaran T-Cash menjadi contoh yang memulai trend tersebut di 2009. Pada tahun 2010 akan muncul pemain-pemain baru di bidang pembayaran mobile online ini.

Online Application
Sudah usang menggunakan Office dengan PC Desktop dan harus terikat dengan lokasi tertentu. Di 2010, penggunaan aplikasi berbasis web dengan model Office Apps akan marak disebabkan meningkatkan bandwith yang tersedia. Di tahun 2009 masih sebagian negara yang menggunakannya dengan maksimal, perlahan-lahan trend ini akan mulai meningkat dengan cepat di Asia dan Indonesia. Contohnya adalah aplikasi Zoho.

Intelligent Things
Kombinasi AI dan machine learning memasuki era internet of things yang baru, yakni intelligent things. Teknologi ini memungkinkan kita berinteraksi secara lebih kohesif. Contohnya Amazon Echo dan Google Home yang bisa menerima perintah lewat suara. Beberapa perangkat pintar lain bakal bekerja mandiri tanpa input manusia.

Digital Twins
Digital twins adalah kembaran virtual sebuah mesin yang disimpan dalam komputer. Fungsinya membantu kita mengumpulkan informasi berbasis data dan prediksi akurat. Menurut Gartner, lebih dari 440 miliar US Dollar akan dibelanjakan untuk keperluan IoT pada 2020 mendatang dengan sekitar 21 miliar sensor terhubung.

Conversational Platform
Tahun 2018 nanti semakin banyak perusahaan mengandalkan conversational platform. Yaitu chatbot sebagai pendekatan baru demi menggapai konsumen. CP memungkinkan perusahaan dan konsumen saling berinteraksi bahkan bertransaksi lebih cepat, biayanya pun sangat efisien.

Immersive Experience
Kombinasi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR), yakni Mixed Reality (MR) akan mengubah cara kita melakukan interaksi di dunia digital. Tengoklah Apple dan Google yang telah membawa aplikasi AR untuk smartphone besutan mereka. Gartner memprediksi, lima tahun ke depan dunia berfokus pada Mixed Reality. Sehingga nantinya pengguna bisa berinteraksi dengan berbagai benda di dunia digital maupun dunia nyata.

Event Driven
Kegiatan bisnis juga turut dicatat secara digital. Dimana penemuan dan perubahan dalam bisnis terdeteksi cepat dan dianalisis lebih akurat. Gartner mengatakan, di tahun 2020 mendatang teknologi berikut dibutuhkan untuk 80% dari solusi bisnis digital.

Blockchain
Blockchain merupakan buku besar yang dapat diakses publik dan menunjukkan semua riwayat transaksi di dalam jaringan Bitcoin. Ke depannya, Blockchain akan memadukan bermacam proses. Mencakup database, konsep middleware, manajemen moneter, analisis, keamanan dan identitas.**GP

TREN SISTEM INFORMASI SAAT INI
V-net Trend Baru Isi Pulsa
Cara baru isi pulsa ini dapat mengisi pulsa dimanapun dan kapanpun online selama 24 jam ke semua operator hanya dengan sms dari HPnya sendiri. Kemudahan inilah yang membuat orang-orang memburu teknologi V-net club. Disamping kelebihan itu, Orang-orang yang bergabung bersama V-net club akan mendapatkan teknologi SMS gratis/murah ke sesama member V-net via GPRS. Dengan fasilitas ini memungkinkan member dalam sekali mengirim pesan mampu memuat hingga 1000 karakter. Fasilitas ini akan sangat berguna dan membantu bagi anda mempunyai komunitas.

Customer Relationship Management
Customer Relationship Management (CRM) secara umum digunakan untuk membantu kegiatan di Sales, Marketing dan Customer Service. Lebih tepatnya, CRM dipakai sebagai sarana penghubung dari suatu perusahaan ke pelanggannya. Dengan melalui channel (kanal) yang dikelola dengan baik, kita bisa mendengarkan apa yang diinginkan pelanggan, apa yang mereka keluhkan, bagaimana competitor bertindak terhadap produk/jasa kita, dan berbagai kegiatan sejenis. Bagaimana pengembangan dan implementasi CRM dengan menggunakan Sistem/Teknologi Informasi? Sebenarnya, dengan menggunakan aplikasi spreadsheet seperti MS Excell, OpenOffice Calc dll pun bisa dibuat CRM sederhana.

Enterprise Information System
Suatu sistem informasi yang bisa menyatukan semua informasi yang ada di masing-masing bagian atau divisi oleh beberapa textbook, sistem informasi ini sering disebut Enterprise Information System (EIS). Hal mendasar dari EIS adalah platform teknologi yang bisa menyatukan semua informasi dari berbagai bagian menjadi satu (single) informasi secara lojikal, sehingga Enterprise (perusahaan/organisasi) bisa mendapatkan informasi yang dibutuhkan dengan mudah. Dalam hal ini, tidak hanya sekedar penggunaan teknologi jaringan misal LAN (local area network) sehingga antar divisi terhubung secara fisik tapi juga integrasi proses bisnis masing-masing divisi. Dibutuhkan juga penyatuan semua database secara lojikal, sehingga bukan hanya antar divisi tapi juga pengaksesan informasi untuk semua level di organisasi baik dari staf operasional, manajer maupun direktur.

Apotek dengan Sistem Informasi Manajemen
Drugstore Software / Software Apotek / Perangkat Lunak Untuk Apotek dibuat untuk menangani bagian point of sales kasir dan inventori dari suatu apotek, yaitu dengan cara menyediakan kemampuan untuk menangani transaksi beli dan jual secara resep dan non resep (untuk apotek yang merangkap sebagai swalayan) yang dibayar tunai ataupun kredit. Juga untuk menyajikan laporan laporan sehingga keputusan yang diambil manajer lebih tepat sasaran. Sistem applikasi ini dirancang untuk digunakan secara mudah baik dengan keyboard dan mouse atau dengan barcode scanner sebagai alat memasukkan data. Sehingga pekerjaan dapat diselesaikan dengan cepat.

Vi-TRACK Untuk Keamanan Mobil
Aplikasi pemantauan Vi-TRACK ini bekerja dengan menggunakan satelit GPS yang memancarkan data tentang posisi suatu objek (dalam bentuk angka, posisi, waktu, dan kecepatan) yang kemudian diterima oleh perangkat keras penerima data GPS (GPS Receiver) yang terdapat didalam Hardware unit (Vi-TRACK GTS) yang terpasang pada kendaraan.Kemudian data tersebut diproses oleh perangkat keras GPS Receiver, untuk kemudian dikirimkan ke Database Server yang telah teraplikasikan dengan sistem / software (Vi-TRACK System Monitoring) dan peta digital, dengan menggunakan sarana komunikasi GSM melalui SMS / GPRS.

e-Learning
Marc J. Rosenberg, seorang pakar e-learning nomor satu di dunia, menyebut e-learning sebagai “the use of Internet technologies to deliver a broad array of solutions that enhance knowledge and performance”, atau“Penggunaan teknologi Internet untuk menyampaikan berbagai macam solusi untuk meningkatkan pengetahuan dan kinerja”. Jadi e-learning ini mengacu pada kegiatan pembelajaran atau transfer informasi dan skill dengan menggunakan media Internet dan/atau Teknologi Informasi (TI) secara umum.Sebagian dari kita mungkin sudah pernah melakukan pencarian informasi, membaca artikel, melihat sebuah demo aplikasi, atau berpartisipasi dalam diskusi melalui internet. Secara tidak langsung apa yang telah kita lakukan tersebut merupakan sebagian kecil aktivitas-aktivitas e-learning.

Sistem GPS
Global Positioning System (GPS) adalah suatu sistem navigasi yang memanfaatkan satelit. Penerima GPS memperoleh sinyal dari beberapa satelit yang mengorbit bumi. Satelit yang mengitari bumi pada orbit pendek ini terdiri dari 24 susunan satelit, dengan 21 satelit aktif dan 3 buah satelit sebagai cadangan. Dengan susunan orbit tertentu, maka satelit GPS bisa diterima diseluruh permukaan bumi dengan penampakan antara 4 sampai 8 buah satelit. GPS dapat memberikan informasi posisi dan waktu dengan ketelitian sangat tinggi.

Sistem Informasi Geografis
Sistem Informasi Geografis (bahasa Inggris: Geographic Information System disingkat GIS) adalah sistem informasi khusus yang mengelola data yang memiliki informasi spasial (bereferensi keruangan). Atau dalam arti yang lebih sempit, adalah sistem komputer yang memiliki kemampuan untuk membangun, menyimpan, mengelola dan menampilkan informasi berefrensi geografis, misalnya data yang diidentifikasi menurut lokasinya, dalam sebuah database. Para praktisi juga memasukkan orang yang membangun dan mengoperasikannya dan data sebagai bagian dari sistem ini. Teknologi Sistem Informasi Geografis dapat digunakan untuk investigasi ilmiah, pengelolaan sumber daya, perencanaan pembangunan, kartografi dan perencanaan rute.

Sistem Informasi Manajemen Perencanaan Pembangunan Nasional
Telah banyak dikembangkan sistem informasi yang berbasis data perencanaan pembangunan, yang beroperasi baik di pusat maupun di daerah. Akan tetapi, harus diakui bahwa pada umumnya sistem informasi yang telah dikembangkan itu hanya menyangkut aspek tertentu dalam perencanaan pembangunan. Misalnya, Sistem Informasi Manajemen Departemen Dalam Negeri (Simdagri) dan SIM Daerah (Simda), yang penerapan pengelolaannya di daerah dilakukan oleh Kantor Pengolahan Data Elektronik (KPDE) di daerah. Contoh lain adalah yang berkaitan dengan aspek ruang, yaitu Sistem Informasi Geografis (SIG), yang dikembangkan melalui proyek berbantuan luar negeri Land Resources Evaluation and Planning (LREP) dan Marine Resources Evaluation and Planning (MREP); atau sistem informasi yang menyangkut aspek lingkungan, seperti Neraca Kependudukan dan Lingkungan Hidup Daerah (NKLD) serta Neraca Sumber Daya Alam dan Spasial Daerah (NSASD) di setiap daerah.

Jejaring Sosial
Jejaring Sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll. Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya. Contohnya: Facebook, Twitter, Friendster, dll.
  • Sistem Smart Card, yang dapat digunakan tenaga medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien.
  • Sistem Penjualan secara kredit, agar dapat memantau hutang pelanggan yang jatuh tempo.
  • Sistem Layanan Akademisyang memungkinkan mahasiswa memperoleh data akademis dan mendaftar mata kuliah yang diambil pada tiap semester.
  • Sistem POS (Point Of Sale),yang diterapkan di pasar swalayan dengan dukungan barcode reader untuk mempercepat pemasukan data.
  • Sistem reservasi penerbangan, digunakan dalam biro perjalanan untuk melayani pemesanan atau pembelian tiket.

Referensi

TUGAS KELOMPOK
ARRAAFI
ALMI TRISNA NINGTIAZ
ANTONY LUKMAN
EKO SETYO NUGROHO
SUCI DIANA PUTRI
KELAS : 5KA43


Contoh Sistem Cerdas : Vending Machine

Vending Machine adalah mesin yang digunakan untuk mengeluarkan/menjual produk secara otomatis tanpa ada operator. Operator tidak perlu me...